Angela
IndoForum Pro E
- No. Urut
- 88
- Sejak
- 25 Mar 2006
- Pesan
- 45.487
- Nilai reaksi
- 35
- Poin
- 0
Iptek Digital Zaman sekarang teknologi sudah sangat berkembang. Dua teknologi baru VR & AR yg hingga saat ini perkembangannya masih dipertanyakan, apakah akan mengubah gaya hidup manusia layaknya smartphone mengubah gaya hidup manusia.
Saat ini siapa sih yg tidak main game? Walaupun tidak sebagai pro pemain pastinya Anda juga ikut tercemplung ke dalam dunia per-game-an. Ternyata VR & AR merupakan perkembangan teknologi yg cenderung positif di industry gaming, sehingga banyak orang yg ikut berkontribusi.
Secara total, penjualan game VR & AR berhasil mengumpulkan pendapatan sebesar US$2,2 miliar (sekitar Rp30 triliun) selama tahun 2019. Jumlah ini merupakan peningkatan sebesar US$300 juta (sekitar Rp4,1 miliar) dibanding dengan tahun 2018 lalu yg cuma mendapatkan US$1,9 miliar (sekitar Rp26 triliun). Sektor AR jadi penyumbang terbesar, mencapai US$1,7 miliar (sekitar Rp23 triliun), salah satunya berkat Pokemon GO. Walau games VR tidak menyumbang banyak pemasukan, namun penjualanheadsetVR juga cukup akbar di tahun 2019 ini, mencapai US$5,7 miliar (sekitar Rp79,2 triliun). (sumber:hybrid.co.id)
Untuk kasus VR, SuperData mengatakan, bahwa salah satu faktor pendapatan penjualan headset VR di tahun 2019 adalah dari Oculus Quest. Headset VR tersebut berhasil mendobrak teknologi VR, yg selama ini sering bergantung kepada PC Gaming high-end ataupun konsol. Oculus Quest hadir secara berbeda, jadi headset VR bersifat stand-alone yg dapat dipakai tanpa harus bergantung kepada PC high-end ataupun konsol gaming.Anda dapat menpakai jasa pembuatan jasa augmented realitydi Iptek Digital
Bagaimana VR & AR dapat mengubah industri gaming?
VR & AR sudah memperkenalkan perkembangan baru yg cukup menarik banyak perhatian orang karena menawarkan pengalaman baru yg pemainnya seperti ikut secara langsung ke dalam game dengan peralatan-perlatan yg mendukung. Nah, jadi bagaimana VR & AR dapat mengubah industi gaming? Yuk simak penjelasan di bawah ini!
1.Perubahan gaya hidup
Tidak cuma sebagai hiburan, bahkan saat ini game sudah seperti gaya hidup bahkan kebutuhan manusia. Tidak cuma di industry game, industry lainnya seperi Pendidikan, pariwisata bahkan kedokteran pun sudah berkontribusi mengpakai VR & AR untuk memenuhi strategi untuk mendapatkan perhatian konsumen.
2.Pembaruan 3D
Penggunaan 3D sudah bukan hal baru lagi bagi dunia perfilman. Teknologi 3D ini sudah berhasil menarik banayk perhatian orang yg memberikan sensasi baru. Penggunaan VR & AR pada game juga dapat memberikan sensasi & pengalaman baru.
3.Pengalaman menarik
Di era digital seperti sekarang, berbagai permintaan spesifik kepada industri gaming tentu saja meningkat. Hal tersebut tentu saja meningkatkan asa pemain untuk mendapatkan pengalaman serta sensasi yg berbeda saat bermain. Namun, terdapatgapyang cukup akbar antara apa yg pemain benar-benar rasakan karena ketidakadaannya platform virtual yg dapat menciptakan pemain seolah-olah masuk ke dalam game.
Sumber : Iptek Digital
Hari ini 13:02