Angela
IndoForum Pro E
- No. Urut
- 88
- Sejak
- 25 Mar 2006
- Pesan
- 45.487
- Nilai reaksi
- 35
- Poin
- 0
1. DefinisiFlow.
Flow adalah suatu keadaan sadar dimana perseorangan jadi benar-benar tenggelam dalam suatu kegiatan, & menikmatinya dengan intens, Sedang menurutCsikzentmihalyi(1990), Flow adalah perasaan yg timbul pada diri seorang manusia saat ia bertindak secara total dalam kegiatan yg ia lakukan.Saat seorang perseorangan yg mengalami Flow maka dia akan mudah merasakan kenikmatan, kesenangan, & kegembiraan terkait kegiatan yg dilakukannya.
2. Mengapa seseorang dapat sangatantusiasdalam bermain sebuah games?
Dalam salah satu artikel menarik yg ditulis olehJenova Chen(Flow in games (and everything else)). MenurutChen, sebuah game yg dirancang dengan baik akan menggiring pemainnya untuk masuk keZona Personal Flowyang dapat menumbuhkan perasaan bahagia & bahagia. Untuk menciptakan sebuah game jadi menarik, Chen menuturkan bahwa salah satusyarat awal yg dibutuhkan game developer adalah mengetahui apa yg diharapkan oleh user(dalam hal ini user adalah orang yg akan memainkan game). Hal ini selaras dengan pernyataan seorang filsuf akbar YunaniAristoteles2300 tahun silam bahwa di atas segalanya manusia memiliki kecenderungan untuk mencari kesenangan & kebahagian pribadi (the pursuit of happiness).Konsep bahagia inilah yg kemudian jadi salah satu fokus utama para game developer. Meski demikian, menentukan parameter kebahagiaan seseorang bukanlah hal yg mudah. Terlebih karena parameter kebahagiaan setiap perseorangan tidaklah sama.
Di pertengahan tahun 1970, Flow perdana kali diperkenalkan oleh seorang professor psikologi dari universitas Claremount Graduate university,Csikmiszentmihalyi, dalam usahanya membahas mengenai kebahagiaan. Flow direpresentasikan sebagai fokus yg dipusatkan pada sebuah kegiatan dengan tingkat perasaan bahagia & perasaan utuh yg tinggi. Pada saat seseorang berada dalam zona Flow, Ia dapat melupakan konsep mengenai waktu & rasa cemas.Inilah mengapa game yg dibangun berdasarkan konsep Flow menciptakan pemainnya tenggelam ke dalam permainan & kerap melupakan waktu. MenurutCsikmiszentmihaly, terdapat delapan komponen utama dari Flow:
Aktifitas menantangyang membutuhkan kemampuan (skill).
- Gabungan antaraaksi & tingkat kewaspadaan.
- Tujuan yg jelas.
- Terdapatfeedback langsung.
- Konsentrasi padaaktivitas yg saat itu sedang dikerjakan.
- Tumbuh sebuahrasa untuk mengatur(control).
- Kesadaranmengenai diri sendiri.
- Perubahanperasaan mengenai waktu.
Meski demikiantidak semua komponen di atas diperlukan untuk memberiuserpengalaman untuk berada di zonaFlow.
3. Apakah konsepFlowhanya ditemukan dalam konteks Video Games?
Chen menuturkan bahwa Flow dapat tumbuh dalam aktivitas apa saja & tidak terbatas pada konteks video games. Hal ini termasuk saat kita mengerjakan aktivitas-aktivitas yg kita senangi seperti mengerjakan suatu hobby, bermain bersama anak, berolahraga, bermain musik, & sebagainya. Hal ini mengingatkan saya akan pernyataanMario Teguhdalam salah satu tayangan televisi dimana beliau membahas mengenaipassion. Menurut Mario Teguhpassion dapat ditemukan di dalam suatu kegiatan dimana kalau anda bangun dipagi hari anda akan terpacu untuk langsung mengerjakannya tanpa beban, dengan perasaan senang, hingga terkadang melupakan makan, minum, bahkan tidur. Jika Anda mengerjakan aktivitas tersebut, kemungkinan akbar itu adalah passion Anda.Ini sangat mirip dengan konsep Flow yg ditulis olehJenova Chen.
Pengalaman pribadi saya, saya sangat suka bermain Bola Basket sejak SMP hingga SMA, hampir setiap hari saya habiskan untuk bermain bersama teman-teman saya,pertandingan kecil-kecilan sering terjadi setiap harinya,adanya lawan baru yg tiba-tiba datang kelapangan basket tempat saya biasa bermainmemberikan perasaanantusias, penasaran & tantangan untuk jadi lebih baik.Selama 6 tahun karir saya dalam Bola basket ada beberapa kejadian, yg tidak dapat saya pahami pada waktu itu, yakni saya masuk ke keadaan yg dinamakanZone Flowini, saat masuk ke Zone, perasaan yg saya rasakan tentunya bahagia, semangat, antusias bercampur rasa lelah, serta adanya keyakinan untuk memenangkan suatu pertandingan.
Saat masuk ke Zone ini, saya merasa waktu pada saat itu terasa lebih lambat, gerakan pemain lain terasalambat, sehingga saya dapat menggerakkan bola lebih leluasa saat mengerjakanLay Up Shoot. Setiap gerakan yg saya lakukan terasa seperti sangat tepat, diribell, shoot, cross over dll terasa begitu mudah,semua indra saya seperti naik ke level yg lebih tinggi. Namun untuk masuk ke keadaan Zone Flow ini tidak dapat se-enak kita, & terjadi secara acak saat komponen-komponen yg dibutuhkan terpenuhi hal ini baru dapat terjadi.Seingat saya 2-3x dalam 6 tahun saya bermainBasketball.Adanya istilah "Zone" sendiri perdana saya tonton di animeKuroko no Basket(walau terlihat sangat lebaii), & konsepZone Flowsaya tahu dari serialNetflix-High Score,ep. 1"Boom & Bust".
4.MengenaiFlowdan filosofi hidup.
Bagi saya pribadi kajian Flow ini sangat menarik & sedikit banyak menciptakan saya berfikir mengenai filosofi kehidupan. Konsep Flow bagi saya bersinergi dengan konsep dimana tantangan di dalam hidup sudah dirancang sedemikian rupa sehingga sesuai dengan kemampuan masing-masing individu.
Bisa kita bayangkan bagaimana konsep kehidupanjika semua serba mudah tanpa tantangan? Akankah kita tetap berusaha & bekerja keras?
Sebaliknya apa yg akan terjadijika tantangan hidup terlampau sulit melebihi kemampuan kita?
Disclaimer, Sebagian akbar artikel ini saya cuma copas dari sumber di bawah.
Sumber :
Hari ini 09:20