Angela
IndoForum Pro E
- No. Urut
- 88
- Sejak
- 25 Mar 2006
- Pesan
- 45.487
- Nilai reaksi
- 35
- Poin
- 0
Mendengarkan suara di dunia nyata & mendengarkan di headphone adalah dua pengalaman yg berbeda. Hal ini menciptakan audio headphone lebih sulit untuk diterjemahkan ke speaker. Pelajari alasannya, & bagaimana Anda dapat menjembatani kesenjangan dengan software audio 3D.
Persepsi suara spasial di dunia nyata adalah fenomena yg kompleks. Hal ini adalah menggabungkan interaksi antara gelombang suara akustik & ruangan, interaksi dengan kepala & telinga kita, reaksi telinga tengah & dalam kita & saraf audio yg akan memberikan interpretasi otak kita kepada adegan akustik.
Baca ini dulu
Kok Bisa? Revolusi Dolby Atmos baru diumumkan
Kok Bisa? Revolusi Dolby Atmos baru diumumkan
Persepsi suara melalui headphone adalah pengalaman yg berbeda. Akibatnya, processing audio yg dilakukan pada headphone mungkin diterjemahkan dengan buruk ke speaker di sebuah ruangan.
Berikut adalah beberapa disparitas utamadan bagaimana Anda dapat mengatasinya dengan plugin audio 3D di headphone,
Channel Crosstalk: Keajaiban Stereo
Saat kita mendengarkan konfigurasi speaker kiri/kanan, sinyal dari speaker kiri hingga di telinga kiri & kanan kita & dijumlahkan dengan input dari speaker kanan. Saat kita mendengarkan konten yg sama di headphone, telinga kiri cuma menerima channel kiri & telinga kanan menerima channel kanan.
AWAS KEPALA! Delay & Filter pada Kepala & Telinga
Setelah merambat melalui udara & sebelum hingga di gendang telinga, gelombang suara mengalami efek filter & delay karena ukuran serta bentuk kepala & telinga kita. Bagian depan gelombang tiba di telinga pada waktu yg berbeda dengan bentuk frekuensi yg berbeda. Delay & filter akan tergantung pada dari mana suara itu berasal. Saat mendengarkan headphone, efek ini pada dasarnya dilewati & sinyal langsung dimasukkan langsung ke gendang telinga kita (tergantung pada tipe headphone).
Early Reflection : Kita Tidak Sendiri
Di dunia nyata, & bahkan di studio terbaik sekalipun, suara langsung dari speaker bukan satu-satunya yg hingga ke telinga. Gelombang suara berinteraksi dengan ruangan dengan memantul dari dinding & objek fisik lainnya menciptakan beberapa sinyal berkorelasi tinggi yg datang dari berbagai arah. Ini disebut sebagai early reflection, mereka juga mengalami filter & delay berdasarkan arah mereka datang.
Baca Juga Emang Bisa? Bikin Musik Berkelas Dengan Instrument Minimalis
Otak kita menangkap perolehan waktu kedatangan, & arah early reflection ini relatif kepada sumber langsung untuk memperkirakan jarak sumber & dimensi serta karakteristik akustik ruang pendengaran. Sekali lagi, pada headphone, semua ini tidak terjadi; cuma dry signal yg dimasukkan ke telinga, & tidak ada indikasi bagaimana ia akan berinteraksi dengan lingkungan fisik.
4. Head Motion : "Memang Bergerak!"
Karena semua fenomena yg dijelaskan di atas bergantung pada arah suara, dorongan sekecil apa pun ke kepala kita menyebabkan adegan audio lengkap bergeser ke arah yg berlawanan karena dunia luar tidak bergerak mengikuti kepala.
Otak kita, sangat sensitif kepada perubahan, mengingat di mana suara sebelumnya & di mana sekarang, menggabungkan ini dengan pengetahuan bahwa itu memang bergerak. Saat kita mendengarkan di headphone, adegan audio terus-menerus bergerak dengan kepala, bertentangan dengan anggapan sebelumnya yg dipertahankan otak mengenai letak sumber suara.
Pentingkah Dalam Proses Produksi ?
Semua hal di atas adalah isyarat penting yg dipakai otak untuk terus-menerus menciptakan keputusan tentang letak sumber suara. Sekarang, otak kita bukanlah pembuat keputusan yg terburu-buru, & tidak mudah untuk dibodohi. Otak sudah mengembangkan kemampuan untuk melokalisasi suara selama jutaan tahun evolusi.
Baca Thread Lainya
Emang Bisa? Bikin Suara Gitar Kayak Dream Theater
Emang Bisa? Bikin Suara Gitar Kayak Dream Theater
Mengetahui dengan mendengarkan di mana pemangsa mungkin bersembunyi atau di mana mangsa dapat ditangkap jelas sangat penting untuk kelangsungan hidup. Ketika isyarat suara hilang atau bertentangan, otak jadi bingung hingga akhirnya menyerah pada upaya untuk menemukan suara, & masuk ke kepala kita.
Simpelnya, pengalaman mendengarkan dengan headphone berbeda dengan kodratnyaa. Karena isyarat yg menolong kita menemukan sumber suara hilang, kita mendengar suara seolah-olah mereka bersarang di dalam kepala. Semua elemen yg kita dengar berdesak-desakan di sepanjang garis dua dimensi yg membentang melalui kepala dari telinga ke telinga, bukannya ruang tiga dimensi di luar kepala kita.
Penggunaan headphone biasa untuk audio 3D dapat memiliki beberapa konsekuensi negatif:
1. Spasial yg salah atau hilang
Saat mendengarkan dengan headphone, kita gagal memahami atau salah memahami maksud spasial dari mix yg harap dihinggakan oleh produser atau artis.
Misalnya, dalam lagu The Beatles "A Day in the Life,"
Dalam lagu ini Vokal dimulai di saluran kanan & piano di kiri. Kemudian, selama bait perdana lagu itu, mereka secara bertahap bergerak ke arah satu sama lain, hingga pada bait kedua mereka benar-benar bertukar tempat. Ini adalah bagian penting dari pengalaman mendengarkan, & kita dapat mendengar transisi yg terjadi dengan baik di ruang pendengaran ketika kita mengalaminya melalui speaker. Mendengarkan lagu di headphone tidak akan mereproduksi adeganya dengan benar, & pengalamannya akan sangat berkurang.
2. Kelelahan pendengaran
Audio di kepala bagian dalam yg dihasilakn headphone dapat menyebabkan kelelahan mendengarkan karena otak tidak terbiasa dengan tipe sensasi ini. Otak terus-menerus mencoba memahami adegan audio spasial, tetapi isyaratnya bertentangan atau hilang, menciptakan otak terus-menerus kebingungan.
3. Suara Surround
Hampir tidak mungkin menciptakan suara surround pada headphone biasa, khususnya karena headphone ini tidak dapat menyampaikan gambar surround dari sumber yg terletak di belakang pendengar.
Lalu headphone kayak gimana yg dapat dengerin 3D ?
Berarti nggak dapat dong dengerin audio 3D di headphone ?
Pelajari Caranya disini :
Kok Bisa? Mendengarkan Audio 7.1 Dengan Earphone Biasa
"SAFE AND SOUND"
SEKIAN DARI TS SEMOGA AGAN TIDAK BINGUNG
Sumber :
Waves Hari ini 00:40